Após mais de 10 anos em produção, IP original da Rare enfrenta destino incerto com reestruturação interna do Xbox
Mesmo após mais de uma década de desenvolvimento — e um reboot recente — Everwild, ambicioso projeto da Rare, pode ter sido oficialmente cancelado. A informação foi divulgada pelo jornalista Jez Corden, do Windows Central, após a Microsoft anunciar uma nova onda de demissões em massa, afetando diretamente a divisão de games da empresa.
O título, que prometia ser uma das grandes IPs originais da Rare após Sea of Thieves, enfrentou inúmeros obstáculos desde sua concepção, incluindo mudanças de liderança e ausência de uma visão clara entre os próprios desenvolvedores. Apesar disso, em junho de 2024, o jogo chegou a receber um novo trailer de gameplay durante o Xbox Games Showcase, reacendendo as expectativas dos fãs.
Demissões atingem estúdios e fragilizam planejamento
Nesta quarta-feira (2), a Microsoft anunciou a demissão de cerca de 9.100 funcionários, o equivalente a 4% de sua força de trabalho global. Entre os afetados, estão colaboradores da divisão Xbox, o que inclui estúdios como a Rare e The Initiative. A ação se junta à recente decisão de cancelar Perfect Dark, outro projeto aguardado do portfólio da Microsoft.
Phil Spencer, CEO da divisão de games da empresa, compartilhou uma mensagem interna justificando os cortes como parte de uma “revisão estratégica” para priorizar oportunidades com maior potencial. “Essas decisões não são um reflexo do talento ou criatividade das pessoas envolvidas. Mas sim escolhas difíceis para garantir o sucesso nos próximos anos”, disse Spencer.
Apesar das declarações otimistas, a realidade nos bastidores parece contraditória. Fontes ligadas ao desenvolvimento de Everwild apontam que nem mesmo a liderança da Rare tinha uma direção coesa para o projeto — algo que, com o passar do tempo e as mudanças internas, tornou-se um dos principais fatores para sua provável descontinuação.
Everwild: um projeto promissor que nunca se encontrou
Anunciado originalmente em 2019, Everwild foi apresentado como uma experiência focada na conexão entre natureza e magia, com uma estética artística elogiada e uma proposta de gameplay cooperativo. No entanto, ao contrário de outros jogos da Rare, nunca chegou a ser totalmente compreendido — nem internamente, nem pelo público.
Fontes ligadas ao projeto relatam que, mesmo nos últimos meses, desenvolvedores estavam incertos sobre o foco central do jogo, seus sistemas de gameplay e até sua narrativa. Essa ausência de clareza criativa, somada às demissões e à reestruturação em curso, fez com que muitos vissem o projeto como “encostado” — ou até abandonado.
Gente de Expressão comenta:
Se confirmada, a possível morte de Everwild é mais um sinal de alerta sobre o momento de instabilidade que a indústria dos games vem atravessando. Mesmo com grandes estúdios, talentos consagrados e uma promessa visual impactante, o jogo pode ter sucumbido à própria falta de direcionamento e ao contexto corporativo da Microsoft, cada vez mais pressionada a entregar resultados.
A Rare, uma das mais queridas e criativas desenvolvedoras do cenário global, merece espaço para continuar inovando — mas talvez precise de mais apoio estratégico e menos interferência corporativa. Resta agora torcer para que os aprendizados de Everwild não sejam em vão.
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